第(3/3)页 比起单独生效的作用,这些新技能追求的是技能联动,打造出1+1≥2的效果。 接着,西蒙看向了六号位的技能。 「虚无:永恒梦境」 「封印技,永恒封禁于梦中,目标对象的存在变成虚无态,无法被攻击,直到目标对象认知坍缩,此技能解除。」 「封禁对象仅限一位,技能未解除时,将处于不可用的状态。」 这个技能……也是没听过的技能,但封印类技能他有很多印象。 在他的印象中,有一些强力的六星级封印技能可以封禁BOSS长达一分钟的时间,还能解除BOSS的无敌状态,方便玩家们打输出。 这一技能显然不是他想象的封印技,不过它的作用却是暗暗对标了造梦者六星级技能。 因为造梦者的六星级技能,效果就是解除BOSS无敌状态的梦境技能,发动梦境时,能临时解除BOSS状态一定时间的技能。 这一技能是终极辅助技,让队伍能够打出有效输出,而不是看着BOSS进入无敌状态后无从下手。 因为在神话级地下城里,很多BOSS进入二阶段、三阶段后,都有常态无敌时间,这浪费了很多人的输出时间。 要知道每个人的技能持续时间、冷却时间都不一样,输出窗口就那么点时间,若要等到BOSS无敌状态过去,估计场上的阵线全部得炸线了,神话级地下城的BOSS战斗力太可怕了。 在这种时候解除BOSS无敌状态的辅助技能就显得尤为珍贵了,不必浪费脑细胞安排一群队员的技能轴。 而虚无体系的六星梦境技不是这种方向,但也极为可怕了。 因为它的特性写明了“永恒封禁”,也就是持续时间无限。 难以想象该技能才LV1。 若是到了LV6,会变成什么样? 是增加封禁目标的数量上限,还是其他的特性追加? 西蒙心里很好奇,想要知道。 其次是,这个技能能不能对神话级BOSS生效。 若能封禁神明……那画面,他无法想象。